using System;
using UnityEngine;

namespace Miao
{
    /// <summary>
    /// 协程更新器.
    /// 通过该类来在 Unity 的 Update循环 下驱动协程
    /// </summary>
    internal class CoroutineUpdater : MonoBehaviour
    {
        internal Action updateFunction;

        private void Update()
        {
            updateFunction();
        }
    }
}